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2008.02.28 Thu
ABS関節の多用により精度・耐久性とも向上したZOIDS・セイバータイガー(GA Graphic)
http://ga.sbcr.jp/mplamo/009242/

> 脚の関節を曲げるのと連動して装甲の一部がズレる。

(゚д゚) なんじゃこりゃー!?

MGターンエーの肘関節に近い間接部の構造に加え、今やMGではお馴染みだというスライド装甲。
装甲がスライドというか脚部そのものがスライドって感じ。

値段の高騰は原油高だけではないみたい。
HMMシリーズ最高の可動範囲を謳うだけのポテンシャルがあるに違いない!
いろむ
これ人間でいう手首にあたる部分の間接は再現されてないんでしょうか。
2008.02.29 Fri 10:26 URL [ Edit ]
牙芯
> いろむさん
シールドライガーの足首間接は横回転だけでしたが、この写真見ようによっては縦と横の両方可動しそうにも見えますね。
セイバータイガーの足首はガンプラで言うところの二重間接になっているのかもしれません。

シールドとは違う可動範囲というのが楽しみで仕方ない(><)
2008.02.29 Fri 12:35 URL [ Edit ]
いろむ
すみません、そういうことではなくてネコ目のゾイドって前足の関節がひとつ足りないと思うんですよね。接地しているのは人間でいう指の付け根なので肘との間にもうひとつ間接が無いと招き猫ポーズができないorz
多分そのせいで前足が短い…と思いませんか。
あんまり違和感ないからいいけど
2008.02.29 Fri 14:40 URL [ Edit ]
牙芯
なるほどそこですか。
足の先から二つ目のキャップの位置がそれに当たると思ってました。

ゾイドはあくまで動物が「モチーフ」であって完璧に再現するものではない。
・・・というのがゾイドの言い訳なので;
可動を優先してプロポーションを崩されるのも困りますし、プラモなので気になる部分は自分で改造するしかないですね。
トミー版よりはだいぶ手を加えやすいでしょうし。

セイバータイガーの招きポーズ・・・それは見てみたい(*´ω`*)

実際手に取るまでわからない部分も多いのでその辺もコトブキヤに期待してみましょう。
2008.02.29 Fri 14:55 URL [ Edit ]
いろむ
ライガーゼロが走っているところをみると先から二つ目がそれみたいなんですが後ろ足にもあるからよくわからない。気にしすぎですね。
なんにしてもセイバーはすごそうです。また作りながらひとりで感嘆の声をあげることになりそうな…
2008.02.29 Fri 16:04 URL [ Edit ]
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